La sobreexposición a la información puede desarrollar ansiedad, miedos e
incertidumbre. A los memes y las noticias veraces se suman noticias
falsas que se replican en internet y que representan un desafío mayor en
el contexto del COVID-19, atravesado por la hiperconexión. En este
escenario,
UNICEF, RED/ACCIÓN, Sociopúblico y Google News Initiative presentan
Verdadero / Falso:
un juego online para que los chicos y las chicas pongan a prueba su
capacidad de detectar la desinformación sobre coronavirus y cuenten con
herramientas para enfrentarlas y evitar su propagación.
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